terça-feira, 17 de março de 2009

História de bioshock




                                              jogabilidade 

Bioshock é um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de customização de um RPG, essa similaridade também se encontra em seu predecessor, System Shock 2. Um vídeo de 14 minutos foi lançado em 20 de setembro de 2006 mostrando a Inteligencia Artificial do jogo.

O jogador coleta Weapons (armas), Health Pack (bolsas medicinais), e Plasmids que lhe dão poderes especiais tais como telekinesis (tele cinese) e electro-shock (eletro-choque), enquanto luta para se livrar da população enlouquecida da cidade subaquática de Rapture. O jogador as vezes necessitara de usar habilidades furtivas para escapar das câmeras de segurança e inimigos. E também podem invadir o sistema de alguns robôs voadores equipados com armas para ajudá-lo.

Os principais recursos no jogo são ADAM, EVE e Money (dinheiro). Adam é usado para comprar novos Plasmids, EVE serve de recarregar a energia dos Plasmids que são os poderes especiais do jogo, e dinheiro serve para comprar itens especiais e munição, ou comprar robôs de segurança.

Para adaptar e avançar seu personagem, o jogador pode gastar ADAM para ganhar novos Plasmids, modificar e incrementar Plasmids e armas. Existem vários tipos de Plasmids e são divididos em grupos, são eles Combat (Combate), Engineering (Engenharia), Active (Ativos) e Physical trees (físicos). Os Plasmids “ativos” são essencialmente armas alternativas, ativadas pela ordem do jogador. As outras classes dos Plasmids (poderes especiais) são habilidades passivas, também conhecidas como "Tonics." Uma Habilidade (Camouflage) faz com que o personagem torne-se invisível quando ele não se movimenta.

Os desenvolvedores incentivam o jogador a usar a imaginação para usar seus Plasmids super poderosos. Os Plasmids são versáteis, e o jogador pode usá-los de acordo com o ambiente para causar grande efeito. Por exemplo, um dos primeiros chefões que o jogador enfrentará é um cirurgião enlouquecido. O jogador pode usar Incinerate (incinerar) para por fogo nele, em seguida enquanto ele tenta se livrar das chamas pulando em uma poça de água o jogador pode usar ElectroBolt (raio elétrico) e eletrocuta a água. Enquanto ele estiver atordoado o jogador pode invadir uma estação medica próxima ao local para envenená-lo para quando ele tentar se curar. Telekinesis (tele cinese) pode ser usado em qualquer coisa que não esteja presa ao chão, por exemplo mandar granadas e mísseis de volta para o inimigo, desarmar armadilhas e armar armadilhas contra os inimigos. O jogador tem um limite de números de slots (encaixes) para usar-nos diferentes tipos de Plasmids, deste modo tem que escolher quais armas tem que levar com si próprio e qual deixar no deposito.

Sugere-se que alguns (se não todos) Plasmids alteram a aparência do personagem, prosseguindo com o tema de "sacrificando sua humanidade" referenciada por Ryan em um de seus trailers, existem mais de 70 Plasmids ou Tonics no jogo.

Há também a customização das armas. O jogador pode alterar armas para comportar compartimentos maiores, para aumentar o poder de fogo e etcs,O jogador também pode equipar armas com diferentes tipos de balas (por exemplo, o revólver pode disparar em balas normais ou perfurantes). Há também uma câmera no jogo que pode ser usado para aprender a fraqueza de um inimigo. O jogador também tem acesso para um tipo de maquina vendedora chamada U-Invent, onde o jogador pode combinar um bocado de fragmentos encontrados espalhados por Rapture para criar Armas, Armadilhas e etcs... Quando o personagem morre no jogo ao invés de voltar para o ultimo lugar onde estava salvo o jogo o jogador voltara para o Vitachamber mais próximo.
                                                    

                                             HISTÓRIA 

O jogo ocorre em 1960 em uma fictícia metrópole subaquática chamada Rapture, construída no fundo do mar no meio do oceano atlântico. Construída por um industrialista chamado Andrew Ryan, Rapture foi projetada para ser inteiramente auto-suficiente, produzindo energia elétrica, produção de alimento, purificação de água e sistema de defesa reforçado por aberturas vulcânicas submarinas. Durante o inicio de 1950, A população de Rapture com milhares de pessoas foi composta por pessoas que Ryan considerava os melhores exemplos da humanidade, uma economia grande e rica produzida por muitas pessoas, fornecendo diferentes produtos de qualidade para todas as classes sociais.

Uma descoberta cientifica acabou com o equilíbrio da sociedade, um jovem cientista alemão nomeado de Bridgette Tenenbaum descobriu uma espécie de lesma do mar que poderia esconder puras células-tronco, Chamado depois de "ADAM". ADAMs podiam ser usados para melhorar um corpo, aumentando suas capacidades físicas e mentais, curando doenças e ferimentos. ADAM foi desenvolvido em series de modificações genéticas que poderiam dar aos humanos poderes especiais (que usa um soro chamado EVE) e adicionava ao usuario poderes próprios. Dr. Tenenbaum criou as Little Sisters (Irmãs pequenas) como maneira de recuperar o ADAM dos mortos, convertendo o material de dentro destes corpos de volta para uma forma usável.

Entretanto, as descobertas vieram a um custo, A sociedade de Rapture foi enfrentada com esforços internos do poder e muitos começaram politicamente e financeiramente desafiar as leis de Andrew Ryan. E o uso excessivo de ADAM fez com que muitas pessoas começassem a ficar loucas, A sociedade inteira desmoronou na Véspera de Ano Novo de 1959, aqueles que foram injetados com ADAM quebraram violentamente o descanso da população.
             

quarta-feira, 3 de dezembro de 2008

ps3 vs xbox 360 configuração


saber de que stamos 

falando
serio leia e comente 

“Resumindo em uma linha: os dois consoles, em termos de poder são largamente e amplamente equivalentes…. 

Agora, vamos conversar sério… 

1 - TeraFLOPs… Essa é uma grande mentira que querem que você engula goela abaixo… Primeiro, vamos entender o que é FLOP… FLOP quer dizer FLoating point OPeration. Ou seja, adição, subtração, multiplicação, divisão… Usando números de ponto flutuante (estilo 3.413443). Certo, e daí? Um número de ponto flutuante tem que ter NO MÍNIMO 4 bytes na memória para ser representado… Uma operação envolve 2 números, então vamos ser realistas, o console vai ter que ler 2 números da memória MAIS a instrução que vai indicar o que fazer…. Vamos ser otimistas (ao extremo, pois isso não é verdade) e dizer que a instrução ocupa só um byte!!! Temos 9 bytes (4 de um número, 4 de outro e 1 da instrução) para serem lidos da memória…. Aí você me diz, tá… E daí? E daí que vamos ver o acesso a memória do X360 e do PS3: Main RAM 25.6GB/s 

Xbox360: 22.4 GB/s 

Ou seja, o PS3 pode ler pouco mais de 25GB/s de memória, então vamos dividir isso por 9, para ver… Dão 2.84G… Ou seja, ainda que o processador possa fazer 2TFLOPS (um TFLOP = 1024 GFLOP), devido o acesso a memória, uma condição realista é que a velocidade real, sustentada (e não de pico) seja de cerca 2.9GFLOP/s…. BEM LONGE DE 2 TFLOP…. Afinal, os dados precisam ser retirados da memória. Vamos ser bonzinhos e falar que um dos dados é uma constante que está armazenada num registrador do processador… Aí baixamos para 5 bytes uma operação…. A performance vai ser de um pouco mais de 5 GFLOP/s, em condições reais… 

Já no Xbox360, a mentira é 1TFLOP… Mas pera lá, ele tem 22.4GB/s de acesso a memória… Fazendo as mesmas contas chegamos em cerca de 2.5GFLOP/s e 4.5GFLOP/s…. 

Ou seja, primeiro, TFLOP nem aqui nem na china… Isso tá parecendo Watts RMS e Watts PMPO…. E segundo, a diferença entre os dois consoles é bem pequena. 

Vencedor: PS3 por pequena margem. 

2 - GPU… A Sony declara que a GPU do PS3 é tão poderosa quanto 2 Geforce 6800Ultra…. Vamos analisar, para ser 2 Geforce 6800Ultra, ela é praticamente um core de 6800Ultra ( o que os clocks indicam) com 32 pipelines (cada pipeline indica que a placa pode fazer outra operação em paralelo)…. Então, seria justo considerar a GPU do PS3 como um GPU de 550MHz rodando com 32 pipelines e a memória a 700MHz DDR (1.4GHz efetivo)…. 

Por outro lado, a MS declara que tem uma GPU ATI, que usa um novo core que permite usar qualquer tipo de shader sem distinção e perda de performance, com 48 pipelines e com performance bem superior a qualquer GPU existente hoje. Então vamos considerar a GPU do X360 como GPU de 500MHz rodando com 48 pipelines e a memória a 700MHz DDR (1.4 GHz efetivo)…. 

Ok, a GPU do Xbox 360 tem menos clock, porém, todos sabem que em vídeo não adianta aumentar o clock da GPU sem aumentar a banda da memória, e nesse caso sabemos que a banda de memória é a MESMA para os dois. Aí vamos analisar, de um lado uma arquitetura similar a existente e com 32 pipelines… De outro, uma arquitetura nova que permite um paralelismo maior sem forçar o uso ou de um tipo de shader ou de outro, com 48 pipelines…. Analisando friamente, a GPU do X360 é claramente superior, apesar de o console não ter suporte a 1080p (o que é uma pena) e nem a dual vídeo (outra pena)…. 

Em termos práticos, considerando só a GPU, o Xbox360 é melhor, mas a do PS3 tem um modo gráfico superior (1080p vs. 1080i) e dual video…. Porém, dual vídeo raramente será utilizado, e 1080p ou i, será algo que vai degradar consideravelmente a performance em relação a 720p…. O Xbox360 tem um potencial gráfico superior… Por outro lado, o PS3 conta com o CELL, que como o Emotion Engine, pode auxiliar aplicando efeitos e calculando texturas, porém, como se sabe, é extremamente difícil de programar fazendo esse uso, e poucos jogos se destacam. 

Vencedor: considero um empate… PS3 tem um potencial que os poucos jogos que explorarem, vai realmente ser superior. Mas na prática, a maioria dos desenvolvedores vai tirar mais proveito da força direta da GPU, e aí o X360 brilha…. Pode esperar, alguns poucos exclusivos do PS3 superiores, a maioria multi muito parecidos, alguns com ligeira vantagem pro Xbox360,, a maioria dos exclusivos do XBOX360 tendo mais proveito que muitos exclusivos de PS3 

3 - CPU: vamos falar em termos práticos, são iguais e ponto final. Ambos são cores power pc a 3.2GHz…. Por um lado, o CELL tem suas unidades especializadas, mas que poucos irão utilizar…. De outro, o XBOX conta com mais cores Power PC, mas que também poucos irão utilizar…. O potencial de ambos é enorme, mas dificilmente será bem explorado por cerca de 2 a 3 anos, e depois disso, poderemos avaliar se o que valeu a pena foi ter 3 cores PowerPC executando 6 tarefas simultâneas ou um core PowerPC executado 1 tarefa e 7 unidades especializadas executando tarefas simultâneas com o core… 

4 - Memória: novamente, calcanhar de aquiles do Playstation…. Apesar de ser uma XDR com impressionante 3.2GHz de clock, a banda efetiva (ou seja, a quantidade de dados que se transfere) é praticamente a mesma da memória GDDR3 do XBOX….. Pouca coisa superior… Por outro lado, o XBOX conta com 512MB de memória totalmente programáveis, ou seja, você pode deixar 32MB pro vídeo o resto pro jogo, ou 256MB para cada um, ou outras combinações. Já no PS3 não, é fixo, você só tem 256MB pro jogo, e 256MB pro vídeo…. O que acontece? Jogos hoje raramente usam 128MB no PC (aonde o uso da memória a maior, diga-se de passagem), quem dirá 256MB…. Pode apostar, para muitos jogos, mesmo rodando a 720p ou 1080…. 64MB dá e sobra, 128 transborda…. No futuro, pode ser necessário mais memória de vídeo, mas agora e pelas 3 a 4 primeiras gerações de jogo, não…. E nesse ponto, a flexibilidade da memória do X vai permitir uma inteligência artificial melhor programada, menos loadings, mais características pros jogos…. Enquanto o PS3 vai ficar preso nos 256MB. 

Vencedor: XBOX 360 e sua versatilidade, que vai funcionar tão bem hoje quanto no futuro. 

5 - Mídia…. De um lado, um disco Blue Ray (BR daqui pra frente) com impressionantes 25GB de espaço ou 50GB (dupla camada)…. De outro, um não tão impressionante DVD com 5GB de espaço ou 9GB (dupla camada)…. Cerca de 5x mais dados…. O que vai acontecer? Conforme o conteúdo dos jogos for aumentando (e com a resolução maior, pode apostar, vão crescer) mais discos serão precisos no X360… Claro, o HD pode ajudar e salvar partes, minimizando isso, mas, ainda assim, é um paliativo…. Resta torcer para que não limitem conteúdo no X360 para forçar caber em um disco, ou dois…. 

Vencedor: PS3, preparado para o futuro, o XBOX aqui vai precisar de muito empenho das softhouses para não limitar o conteúdo. 

6 - Multimídia…. Novamente, de um lado, BR… De outro DVD… O BR, além dos discos BR, lê DVD…. Ou seja, espere que o PS3 suporte tanto DVD, quanto música, quanto a forma de vídeo de alta definição do BR…. Por outro lado, não sabemos quantos filmes haverão em BR e muito menos se haverão, já que a Toshiba tá pegando pesado com HD-DVD…. Pode ser uma vantagem, ou não…. Agora, falando em outras conexões, o PS3 se conectará exclusivamente com dispositivos sony através de memory stick ou formatos proprietários…. LIXO…. 

Já o XBOX está mais modesto na mída, apenas DVD, porém, nada impede que no futuro sejam vistos filmes em alta definição gravados em WM9 ou WM10 (Windows Media) que compacta de forma animal filmes em 720p e 1080i sem perdas significativas, hoje esse é o formato mais usado de distribuição de filmes HD… No futuro, será ou BD ou HD-DVD, que o X não suportará… Por outro lado, o X suporta streaming a partir do PC, ou seja, se o PC tiver leitor para mídia, ele pode ler através do PC e jogar para a TV (considerando o WiFI, nem precisa esquentar com cabeação, PC no quarto e X na sala)…. Não só pra vídeo, como pro aúdio e fotos… Além disso, aceita qualquer câmera ou dispositivo de música USB, incluso os da SONY, como PSP e câmeras de vídeo e foto…. 

Vencedor: de início, Xbox360, no futuro pode ser um empate ou uma ligeira vitória pro PS3, dependendo do futuro do Blu Ray. 

Enfim, analisando tim-tim por tim-tim, os dois consoles tem suas vantagens e desvantagens, e na prática pode esperar resultados muito similares…. Gears of War e Unreal 3 estão aí para provar, ambos rodando maravilhosamente nos dois consoles usando a mesma engine…. Será uma geração maravilhosa, e feliz de quem tiver ambos consoles. 

Infeliz a decisão da MS de demonstrar coisas muito boas (PGR3, Ghost Recon 3, Odyssey, NBA 2K6 entre outros) com coisas ruins e mal polidas (nada pior que colocar Perfect Dark como carro chefe que tá parecendo jogo de XBOX….)…. Deu corda para a hype da SONY de que o PS3 vai ser largamente superior, quando de fato não é tão superior….”

Espero que esta guia lhe ajude…

Pois por causa dele escolhi a minha nova plataforma de jogos…